最早大会告知のブログとなりつつあるわけですが( ̄▽ ̄;) だからといってブログのネタにできるほどネトゲをやってるわけでもないという…… さて、どうしたものだろうか。 それはともかく、11月の大会のお知らせです。 開催日時は11月9日(金)22時~ 場所はキューマのプライベートにて、 部屋名は「紅蓮」の名前が入ってる部屋でパスがかかってたら「aaaa」です。 つまりいつも通りってことですw 来れそうな人は、お誘い合わせの上、是非を~ #
by yas0104
| 2007-11-04 09:34
| パンヤ日記
またも放置MAXになっていたブログを更新するときがきました。 またも大会告知という形でw と、いうわけで定期大会のお知らせです。 最初は第1、第3週ってつもりだった定期大会も 月1程度の適当な日になってきたので、 そろそろ不定期大会にした方がいい気がしてきましたがw それはともかく、開催日は9月7日(金)22時~ 場所はキューマのプライベートにて、 部屋名、パスはいつも通り「紅蓮定期大会」「aaaa」です。 都合のつく人は、お誘い合わせの上是非参加よろですよ~ #
by yas0104
| 2007-09-03 01:00
| パンヤ日記
大会直前、ギリギリで更新してみるw 今回は飛距離と落下点について。 これ私、全然まだまだなんですが考えをまとめる意味でも。 まず、パワーMAXで撃った場合、 飛距離のおよそ9割程度の地点が落下点となります。 ただ、ウッドの場合は若干手前、アイアンなら若干奥。 故に、落下予想点がバンカーや水等のときは 強め&バックスピンを狙うのが定石ですね。 で、ここから一歩突っ込んでいくと、 落下予想地点の傾斜を考慮に入れる必要があるわけですが。 正直、これこそ勘と経験がものをいうところであり、 私もほとんどわかってないんで書けませんw 一つ言えることは、アプローチの際、 グリーン周りが登り傾斜のときは強めに打ってバックスピン。 普通に打ってイレギュラーで変な場所にいくよりは 失敗覚悟でスピン狙った方がいいってことくらいでしょうか。 で、今度は風による補正について。 落下点の位置は、風速と同程度の補正をかけます。 たとえば向かい風5m、3I(max170y)を使って打ったとしたら、 170×0.9-5=148 ということで 落下予想点は148y地点、飛距離は160y、といった具合です。 それと高低差の補正については飛距離と同様、 高低差と同程度の補正をかけてやります。 打ち下ろし+強風の場合、風の影響がかなり大きくでるので 落下予想点は(パワーmax時の場合)飛距離の 90-(高低差×風速÷20)%程度となります。 前回の例と同じ、高低差-15、向かい風6mで 2I(max180y)を使って打ったとしたら (前回より)飛距離は9y落ちて171y、 落下予想点は、90-(-15×6÷20)=94.5% 171×0.945=161.595≒162y地点、といったところでしょうか。 例によってこんなの複雑な上に正確かも微妙、 何より毎回こんなのやってられないので あくまで大体こんな感じかな、という参考にw 次回はアプローチ編その2(?) アイアンによる近距離(100y以下)アプローチについて。 チップは無理なんでナイスアプローチの出し方かなw #
by yas0104
| 2007-06-01 21:51
| パンヤ日記
役に立つのか立たないのかわからない、 見てる人がいるかどうかもわからない、 でも貴重な更新ネタなのでわからなくても構わない。 そんなファルア流パンヤ道。今回はアプローチ編その1、 アイアンによる中距離アプローチ(100~180y)について。 正直、あまり(最近は特に)自信はないのですが、 まぁ10y以内に寄せるための参考程度にw まずは風に対する補正について。 向かい風の場合は、飛距離に風速×2程度の、 追い風の場合は風速×2+5y程度の補正をかけます。 たとえば向かい風8mの場合、カップの位置より16y奥を狙い、 追い風8mの場合はカップの位置より21y手前を狙う、という具合に。 ちなみに横からの風についてですが、 正直私も勘でやっているので何とも言えませんw 感覚としては、同じく風速×2y程度横にずらすイメージで。 斜めの場合も言わずもがな。風速×2を目安にはしますが、 まるっきり勘頼みで、いい考え方はないです。 てかあったら私に教えてくださいw そして高低差に対する補正について。 これは高低差の半分の数字を差し引きします。 ただし、10m以上の打ち下ろし(高低差-10以上)で 強い追い風or向かい風の場合は、その補正に、 高低差×風速÷2(単位:%)程度の補正をかけてやります。 たとえば、高低差-15m、向かい風6mの場合。 まず向かい風による補正で+12y、 高低差の補正7.5yに打ち下ろし補正-15×6÷2=45%をかけて 7.5×0.45=3.375≒3yということで高低差補正は-3y。 風と高低差の補正を足すと12-3=9y ということで、9y奥を狙うといった感じで。 とまぁ、長々と面倒な計算とかしていったわけですが、 実際はこんなに単純な話じゃないのであくまで参考程度。 ぶっちゃけ、真っ正面の風もそうそうないし、落下点の傾斜や ボールの打点、パンヤの成否等々でかなり変わってきますしねw さて次回はもうちょっと掘り下げていきます。 アプローチ編その2、飛距離と落下点の関係について。 6月の大会には間に合わせるつもりでいきますw #
by yas0104
| 2007-05-28 00:20
| パンヤ日記
最近(というか結構前からですが)、色々な オンラインゲームをつまみ食いしてます。 特に狙って出没するのがアクション性の高めなゲーム。 というのも、単純なクリックゲー的MMORPGだと 狩りに使った時間+運(+リアルマネー)=強さであり、 逆に言えばそれがないとすぐにつまってしまい、 しかも狩りが単調なものになりがちなので、 長時間の単純作業が苦手な上にネトゲに時間を割けない 私みたいなのには向いてないということで。 最近手を出してるゲームを挙げていきますと、 LOST ONLINE 近未来的MMORPG。アクションRPGとバイオハザードを混ぜた感じ。 実在の銃火器で虫やらゾンビやらヤクザやらの大集団を相手に (20対1とかになることも珍しくない……w) 逃げ回りながら撃ちまくるのは結構楽しい。 しかも2,3発攻撃を食らえばやられるという緊張感も…… (ジャンプ回避があるので避け続けるのは難しくない) もちろんオーソドックスな剣や斧等による近距離タイプも。 ちょっとやそっとじゃ死なない体力を生かし、 1体ずつガチバトルしていくことが多いっぽいです。 こちらはクリックゲーの感覚に近いかも。 最大20~30人程の協力プレイ「アサルト」もなかなか。 惜しむらくは見た目と音楽が物足りなく感じるところか。 雰囲気と見た目で好き嫌いがかなり激しそうなゲームですね。 SpecialForce 所謂FPS(一人称視点シューティング) 要するに銃を使った対戦ゲームですね。 昔、NINTENDO64のゴールデンアイ007が好きで、 対戦にかなーりはまってたのでその流れで。 やっぱり対戦FPSはスリルがあって面白いですね。 問題はチーム戦はチームワークや戦術が重要なのに (よほど実力の差がないと、1対多ではまず勝てない) そんなん知らないと言わんばかりの人が少なくない というところでしょうかw LOTRO(ロードオブザリングスオンライン) 映画は2作目までしか見てない上に原作も読んでないんですがw ちょうどオープンβ期間なのでやってみました。 一時期、DDO(ダンジョンズ&ドラゴンズオンライン) もやってたんですが、感覚としてはそれにかなり近い感じ。 いかにも洋ゲー的な雰囲気です。 やたら広くて景色もよくて、映画好きな人にはたまらないかも。 気軽にパーティ組めるのもいい感じ。 生産も難しくないし、楽器演奏とかできるのもおもしろい。 個人的には結構好みのゲームではあるのですが、 問題はキャラのグラフィックがおっさんくさいことかw と、こんな感じでしょうか。 他にお勧めなゲームがあったり、これに挙げたもので 自分もやってる、というのがあったら教えてくれるとうれしいです。 #
by yas0104
| 2007-05-22 22:00
| その他
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